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“作为一款内测游戏,当他进入正题之后大概率就是开始公测了。”
“并且通过这段时间的内测,所有对这款游戏有过关注的玩家们也清楚了这款游戏的情况。
不管是画质玩法,还是说他的保值性都已经完全展示在了所有玩家面前。”
“并且根据这些情况如果我没有猜错,在公测之后一定会有大量的土豪玩家入驻不光如此,还会有很多的工作室可能也会加入这个游戏。”
听到老六这么一说,旁边的狂飙的蛋凑了过来。
“大哥,展示玩法和大量的土豪玩家跟工作室入驻好像沾不上边吧。”
“怎么沾不上边?你要搞清楚这款游戏的展示玩法和其他游戏的展示是完全不同的。”
听到这里众人都有些不解,“怎么个不同法?”
“官方新出的兜底公告你们看了没?算了,看情况我估计你们没有看,我先结合公告和我的猜想给大家简单分析一波吧。”
“这么说吧,其他的游戏他们大部分展示的内容是游戏的剧情,画质或者是基础的玩法这一些,通过这一些去吸引玩家”
“但是这一款游戏不同,它不管是画质还是游戏剧情,或者是游戏的玩法细节都已经是属于顶尖的了,而官方所想要展示的也不是单纯的基础玩法这些而是想要展示职业化!”
“简单的说就是官方想要告诉所有人,如果你是有实力或者说有套路的玩家,可以选择将玩这个游戏作为职业。”
听到这里众人也都纷纷的都把目光看向了他,等待着他的下文。
“职业化这三个字说起来倒是挺简单的,但是想要做到这一点是非常难的。”
“第一点,你需要一个庞大的经济体系去支撑,让人知道你这款游戏里面的游戏货币是可以保证长期稳定的,维持兑换提现。”
“这是最基础的一点,当然具备了这一点之后还远远不够,你还需要要拥有一个相对公平的经济体系以及一个可操作性的经济体系。”
“简单的说就是玩家们所创造的价值,是有用的而不是无用的可能这么说大家觉得我在说的废话,那么我们换一个思路。”
“就拿这款游戏的游戏货币噬能点来说它是可以直接和氪金挂钩的可以通过它兑换进化点,但是在这里必须要涉及到一个问题那就是相对透明的噬能点”
“比如,玩家们收集到了多少噬能点,用来做什么都需要属于这种完全透明的状态。”
“如果搞得不清不楚当游戏公司想要薅羊毛的时候,或者是某一个公司高管利用职权搞钱的时候它是不是可以瞬间改写噬能点的数据。
这样的事情放在现实中就是疯狂印币一个道理,从而引发通货最后由全体玩家买单。”
“而有一个完全透明的噬能点机制,让大家可以明明白白的看到他们所赚取的噬能点用在哪里了。”
“让大家知道这噬能点不会凭空出现这样游戏的货币才会有一定的保值性,而这款游戏的建筑进度和虫巢显示的噬能点总量显然是做到了这一点。”
“外加上官方给出的兜底价1点噬能等于10点进化点的标价,使得更多的人看到这个游戏的保值性。”
“而这几次的噬能活动更是让很多人看到了噬能点的可操作性和商业性!”
“比如随着兵种的进化很多的新兵种使用技能是需要消耗噬能的,而你可以储备一些噬能点卖给有需要的玩家们,比如像咸鱼他们这一些噬能点需求比较高的玩家。”